domingo, 31 de julho de 2016

Super Code

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Super Herói, mascote do projeto *
”Investir em pessoas é o único investimento que paga eternos dividendos.” - Tim Elmore

O projeto de voluntariado Super Code tem o objetivo de ensinar Ciência da Computação a crianças e adolescentes da Casa Naim SP **.

A oportunidade de aprender algumas das ideias chave da computação, compreender o pensamento computacional e aprender a programar, abrem perspectivas de carreiras profissionais excelentes. Seu principal mérito é criar um método de aprendizado que torna as crianças criadores, e não apenas consumidores. A arte de aprender a programar abre novos horizontes e pode potencializar a motivação por mais conhecimento.
Programa escrito em Linguagem de Programação Visual
Com o aprendizado de linguagem de programação visual, que utiliza blocos coloridos de construção encaixados uns aos outros, as crianças e adolescentes criam programas e fixam conceitos abstratos de programação de forma lúdica experimentando novas ideias. Elas desenvolvem com facilidade suas próprias histórias interativas, animações, jogos, música e criações artísticas, com a recurso de poder compartilhar estes conteúdos na Internet. 
Crianças na Oficina de Programação Scratch
Ensinar conceitos complexos de forma fácil é o nosso maior desafio, mas a maior preocupação é com a formação profissional de nossas crianças carentes, aprender a programar pode ser uma grande oportunidade para reduzir a exclusão existente. 
A abertura do projeto foi no mês de janeiro de 2016 no laboratório de informática do Núcleo Educacional São Felipe Neri da Casa Naim SP onde aconteceu a 1a. Oficina de Programação . 

Tivemos a participação de 13 crianças eufóricas, curiosas e animadas que superaram nossas expectativas.


Cartão Digital, desenvolvido por uma adolescente de 13 anos
Cachorros dançando na tela ao som de um bumbo, borboletas mudando de cor, um gato dirigindo um carro sport e muita, mais muita criatividade. Eles tem dificuldade de ler e escrever, mas tem raciocínio lógico, inteligência e arte.
Em março iniciamos o 1o. Módulo do Curso de Ciência de Computação, com crianças de 8 a 15 anos e conteúdo programático igual para todas as faixa etárias.
Produzimos quatro joguinhos de computador, onde além de lógica computacional, eles aplicaram conceitos de :plano cartesiano, ângulo, graus, geometria, figuras geométricas, expressões algébricas e expressões numéricas.
No aprendizado de computação gráfica, fizemos um pequeno desenho animado e  alguns cartões digitais com animação, onde empregamos interpretação de texto.


Jogo desenvolvido por um adolescente de 14 anos
Criando, as crianças aprendem a pensar criativamente, comunicar com clareza, pensar de forma sistemática na solução de problemas, trabalhar de forma colaborativa , projetar iterativamente e aprender de forma contínua explorando novas tecnologias.


"Você pode encarar um erro como uma besteira a ser esquecida, ou como um resultado que aponta uma nova direção." - Steve Jobs

 "Programar traz a disciplina no pensamento”. É preciso sempre analisar o que foi feito, encontrar e corrigir os erros. Como consequência, as crianças conseguem analisar seus erros também em outras áreas.


" Os sábios resplandecerão como a luz do firmamento e os que tiverem ensinado a muitos o caminho da justiça brilharão como estrelas por toda a eternidade." Daniel 1:3


Acesse https://www.facebook.com/ProjetoSuperCode/
 
Contatos: azulaborboletaazul@gmail.com

by Carla Cirilo

* Criação e desenho, Vicenzo Cirilo 7 anos. Arte final: Pedro Paulino.

** Casa Naim São Paulo - SP, Centro de Acolhimento Institucional onde vivem crianças e adolescentes de 0 aos 17 anos e 11 meses, vítimas de maus-tratos, em situação de risco, órfãos e ex-moradores de rua.